Индустрия видеоигр в Москве переживает бурный рост

Общие новости

Руководитель Департамента культуры Москвы, Алексей Фурсин, заявил о значительном прогрессе в индустрии видеоигр столицы, отмечая многократное увеличение ключевых показателей.

Согласно его данным, за период с 2022 по 2024 год количество компаний, занятых в разработке видеоигр в Москве, выросло более чем на 33%, достигнув отметки в 260 организаций. Одновременно с этим, выручка московских разработчиков увеличилась более чем в полтора раза, поднявшись с 67 до 104 миллиардов рублей.

Алексей Фурсин подчеркнул, что уход с рынка зарубежных компаний в 2022 году, хотя и представлял собой вызов, одновременно открыл новые перспективы для отечественных студий и производителей контента.

«Доля Москвы в совокупной выручке российских студий также растет. Если четыре года назад она составляла 52%, то, по последним данным, этот показатель приблизился к 60%», — цитирует Фурсина РИА Новости.

Уникальный Московский кластер видеоигр и анимации не имеет аналогов в мире. По словам Фурсина, на сегодняшний день он объединяет более 50 резидентов и создает комплексную среду для полного цикла разработки видеоигр и анимационного контента. На его базе функционируют студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, а также киберспортивная арена и площадки для проведения мероприятий.

Артём Синицын
Артём Синицын

Артём Синицын — петербуржец, мастер слова и любитель анализа. Живёт в Северной столице, освещает экономику и культуру. Его тексты — это смесь данных и ярких деталей о финансах или выставках. Обожает прогулки по музеям и дискуссии о трендах.

Свежий обзор мировых событий